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《双子の動“リーゼロッテ”》 使い魔/女 ●3/2 攻撃力 3/耐久力 3 イラストレーター:祐佑 ●1/1:ターン終了時まで、このキャラクターに+1/+0の修正を与える。 主の願いというのもあった。だが、彼女自身が何より強く望んだのだ。 闇の書の完全消滅を。そこにどんな犠牲が払われようとも。 ・考察etc 1コストで1点、打点をあげることができるキャラクター。コストパフォーマンスもいい。 エフェクトに回数制限がないため、赤のファクターの数だけデッキを1:1交換可能。 守勢時にも使用できるため、ファクターさえあればアタッカーを確実に道連れにできる。 元のステータスもコスト以上の攻撃力を持つため、殴るだけでデッキ差がついてくれる。 なかなか小回りが効くいいカードなので、赤でキャラクターがほしいときは採用してもいいだろう。 関連カード 《仮面の男“リーゼロッテ”》 《双子の静“リーゼアリア”》 《仮面の男“リーゼアリア”》
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【公式】 アルカナハート公式サイト 【リーゼロッテ関連】 リーゼロッテ攻略 まとめ(blog) 本家まとめサイト。リーゼプレイヤーが一番お世話になっているサイト様。 リーゼロッテ攻略wiki(別サイト) 同時期に出来たwiki。素晴らしい情報量です。 マスノート 実用的なコンボを発案し、動画でも活躍されているリーゼプレイヤー様。 Suitable Diary(通称リーゼブログ) 初期ロケテからリーゼロッテの情報を提供してくれているリーゼプレイヤー様。 【動画まとめ】 きら様は俺のよm(ry 動画情報をこまめに更新していらっしゃるサイト様。 コメントフォーム 名前 コメント
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タランダ・リーゼロッテ・橘(たらんだ・りーぜろって・たちばな) 【PROFILE】 日本人の父親とドイツ人の母親の間に生まれる。 双子の姉ヘレンとともにアメリカの「グレートロングサーカス」でナース服の猛獣使いとして活躍していた。 そのサーカス興行中に姉が猛虎ビースト?に食い殺され、それ以降姉が死んだという現実と、姉の復讐という重圧に憑りつかれていた。 復讐のため日本に渡り、死を覚悟してビーストと激戦を繰り広げるが、才賀 勝に命を救われ、自分の本当の目的と役目に気付く。 ドラム?と共にビーストを倒し、復讐と死の呪縛から逃れ、サーカスの猛獣使いとして生きて行くため、勝のいる仲町サーカスに加わる。
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autolink NA/W12-G14 カード名:双子の使い魔 リーゼアリア&リーゼロッテ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《双子》?・《使い魔》? 【自】このカードがアタックした時、あなたは他の自分の《使い魔》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 リーゼアリア「幸いにも2対1! ロッテ! コンビネーションで仕留めるよ!」 リーゼロッテ「おうともアリア! 電光石火で、ブッとばすッ!!」 レアリティ:TD illust. 11/10/10 今日のカード。 アタック時に他の自分の《使い魔》に+1000パンプを行うカード。 同種の効果としては、対象となる特徴が異なるレティ・ロウランといったところか。 前述したカードと違い、《使い魔》を持つカードには主力になりえる前列向けが少ないのがネックになるかもしれない。 しかし同作品には1/1/7000の戯れるフェイト&アルフを始め前列に置きやすい《使い魔》も多く、意識して構築に組み込めば使える状況が無いといった事態は起き難いだろう。 また、作品を越えればゼロの使い魔やRewrite、MELTY BLOOD等対象が広がり扱いやすい1枚となる。
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___ ,. -=/\/ヽ `ヾヽ ィ ´ヽ/-―- 、 r‐=テヽ //x=テ¨^^´ ̄ ̄`ヾヽ / )ヽ /‐r‐¨´ ゞミ、 _人ハ /‐" 、 、ー" l ヽヽ. / / ! ヽ, x-‐ヽ V \ l ! ! l ィ'.´ ト ハ ! V \ ィ ! , =t‐'''‐ !ヽ ,.ィやⅥ .\ ヽ / l ハ ト ! ヽ l rVこシノl \ ヽ. イ i V 久丁ハ ゝ、! l ! l\ ヽ. イ ィ l ゝ l ゞシ 、 l } l ` < ヽ / / l ! 丶!ハ 、ゥ イ / ハ ヾ.. ハ / .! ! l > _ / .ハ /. ハ. { / ..} ! ! _≧ レ=! / ハ i/ ハ V l彡=テニフ¨Vァ'''iト、_! / >、 ハ i ィニニニニニハ l、.=rニ/ / .l! { イ /´ニ>、. ハ {.ニニニニニニハ /ニゝニ{/、______l!__l l ハニ/ l! ヽ. ハ lニニニニニニV/ニニ/ニニニニl!ニl {ソニ/ l! } ハ. ハニニニニニノノニニ/ニニニ/.ニニl!ニV ゝ __/‐=ニ\ ハ /ニニニィ≦/ニ/ニニニニ/ニニニl!ニ\___>≦`ヽニニ\ ヽ イニニニニ、.ニ/ニニニニ/!ニニニニl!ニニニニニニニニニ、‐ ヽ ハ !ニニニニ./、‐=、ニニニノニVニニニニl!ニニニニニニニニニヽ ヽ ィ ハニニニ/ニハ }ニニ ´ニニゝニニニゞニニニニニニニニニニヽ. ヽ../ `ァ ハニ/ニニニハ lニニニニニニニニニニヾニニニニニニニニニノ ヽ´ ! ィ}´ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/\ヾニニニニニ> ´ ヽ l / !ニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/ ヽ_ヾニニニ/l l ヽ ノX !ニニニニ/ニニニニニニニニニニ{ }ニニヾニニ{ l l ヽ (AA出典 11eyes リーゼロッテ・ヴェルクマイスター) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】リーゼロッテ・V・デラーズ 【所属】王政府 【登場場所】市総督府、坂本家 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【詳細】 シエルタの王女。シエルタ国王 エギーユ・デラーズの一人娘である。 主人公が市総督府へ訪れた際、二階からカーテン伝いに降りてくるところを目撃し、 その後の市街地散策に付き合わされた事がきっかけで縁ができた。 坂本美緒と関係が深く、彼女から同年代の友人がいないので会いに来てやってほしいと頼まれている。 週末は坂本美緒邸へ遊びに行くことが多い。 主人公を自分の家庭教師にとデラーズに推薦していたのだが…… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【コミュ履歴】 1.1452年5月 第三週 行動1 【市総督府】 【イベント】「シエルタの休日」でメルトリリスと遭遇 2.1452年6月 第二週 行動4 【坂本家】 3.1452年7月 第四週 行動4 【坂本家】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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3-16【リーゼロッテ】(C) 戦力/体力・・・[8/5] キーワード能力・・・なし 技能・・・<何でも屋>:発動後の残存技能値を自軍1枚に移す フレーバーテキスト:「ガルシア邸の敷地内に用意された図書館のような施設。そこが彼女の"職場"となった。」 解説: 1-25【結城辰興:若社長】と違い、確定成功こそしない物のより多くの技能値を移植できる可能性がある。 ・・・とはいえ、戦力こそCにしては高いほうと言うだけで、優先して採用するようなカードでもないだろう。
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初出:魔法少女リリカルなのはA s CV アリア:谷井あすか ロッテ:松来未祐 防御力 普通 Lv3スキル MPガードLv3 シングル解放条件 SEQUENCE6-5でリーゼを選択してクリア 二人コンビで、入れ替わりながら戦う異色のキャラ。 原作設定では「近接担当のロッテと魔法担当のアリア」。 本作ではクロスレンジではロッテとアリアに性能差はなく、ロングレンジではアリアに自動的に切り替わるようになっており、協力技発動時以外はアリアのみを操作する事になる。 入れ替わりモーションについて ロッテを操作している状態でロングレンジ魔法を撃とうとすると、発射前にアリアと交代するモーションが入り、一瞬だが隙が発生する。 交代モーションはアクセル・ガードでキャンセル可能。 ロングレンジへの切り替わり際には操作キャラがロッテかアリアかを確認しないと、思わぬ所で隙が出来る事になる。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ スティンガースナイプ 単発の誘導弾を放つ □(長押し) スティンガースナイプ 誘導弾を発放つ △ ホイールプロテクション 防壁を展開し、相手の攻撃に反撃する。 ○ リングバインド スタンダードなバインド魔法 ○(長押し) シルエットロック 不可視のバインドをその場に設置する □:スティンガースナイプ 通常 1hit 2.30% 「はっ!」 長押し 5hit 9.19% 「スティンガー!」 通常版では1発、長押し版では5発の誘導弾を放つ。6発以上弾を発射すると古い弾から消えていく。 誘導性能が非常に高い。撃ち出した直後は相手に直進し、外れた場合などは円軌道を描きながら相手を狙う。 ミドルレンジではとても当てやすく、リーゼの数少ない攻撃手段。燃費も良く、当たらない場合の持続も長い。 クロスレンジへ持ち込むための布石から同時攻撃、相手の妨害・事故の防止などマルチに機能する優秀な攻撃。 幾つ場に出ているかで戦闘中のプレッシャーがまるで違ってくるので、極力数が出ている状態を保ち減ったら随時補充するようにしたいところ。 ある意味撃ち出してすぐを被弾・ガードされてしまうほうが辛い。 長押し版は数を一斉に放つ分硬直が大きめ、消費も大きい。 また、長押し版を撃つ=その時点で出ている弾が全て消えるということなので、適当に出すと逆に攻撃の継続性が途切れてしまうこともある。 至近距離で当てればアタック・キャッチで追撃可能。ただし、通常版は連続ヒット表示が繋がるにも関わらず、アクセルなどで割り込まれる模様。 △:ホイールプロテクション 通常 1hit 8.62% 「ホイールプロテクション!」「リバース!」 ジャスト 1hit 12.93% 「ダブルブラスト!」 シールドを展開し、魔法や突撃技を撃ち返すことができる。 撃ち返しは発生・弾速が早く、方向修正も優秀。 ジャストタイミングだと二人で砲撃を放ち、威力が倍増する。この際、一射目のみ射程制限あり。 なのはの溜めアクセルシューターやフェイトのサンダーレイジ、リインのハウリングスフィアなど遅効・設置系の魔法はわざと当たりに行くことで攻撃に利用することができる。 ジャスト反射の終わり際に相手の射撃が重なっていると、さらに通常反射が発動する。ヒットすれば計27%強とかなりの大ダメージ。 が、起きる状況がかなり稀なので、小ネタ程度。具体例としては、対長押しアクセルシューター・パイロシューターなど。 ロングレンジでのダメージソースとしてはこちらのほうが強力、ジャストタイミングで返せるように練習しよう。 ○:リングバインド 通常 バインド 「はいっ!」 スタンダードなタイプのバインド魔法だが難ありな性能。 溜め無しで拘束時間が長いが、リングの収束が遅いうえに敵を追尾しない。 通常と長押しの双方の性能を併せたような性能だが、成立の遅さ・追尾無しのデメリットが目立つ。 成立してもスティンガーがちょっと当たって解除してしまうことも多く、使いづらい。 用途としてはシルエットロックにかかった敵を重ねて拘束したり硬直の長い技を使っている相手を拘束するぐらいか。 動作中いつでもキャンセル可能で隙は無いので、一応ガード不能・相手を動かすための択としても。 ○:シルエットロック 長押し 設置バインド 0m 「縛る!」 その場に相手には不可視のバインド球を設置する。クロノの通常版ディレイドバインドと(おそらく)同性能。 シルエットロックのバインドは拘束時間の短いタイプだが、状況による拘束時間の変化はバインド球と相手の位置・向きに依存する(対戦テクニックの「背後バインド」を参照)。 リーゼとバインド球で相手を挟み込むような立ち回りを心掛けると、長時間の拘束を狙いやすい。 クロスレンジに持ち込むための布石に使ったりするほか、逆に相手のクロスレンジ接近に対するトラップ・保険にも。 その場設置なので、位置関係をしっかり把握して相手を追い込む様に立ち回る必要がある。 もとより使いやすいとは言いづらいが、それ以上に問題なのがフリーズバグの原因となってしまう事。 立ち回り方次第である程度抑える事はできるが完全には難しい。 クロスレンジ 初段射程2.8m。入れ替わりながら攻撃をする。 前述の「ロングレンジ時の隙」を消すために操作キャラの調整をしたい場合はコンボのルートで調整してもいい。 □□はアクセルでキャンセルが可能で、そこからアタック初段に繋ぎなおせる。 が、正面からだと連続ヒット表示が繋がるにも関わらずアクセルやブロック・ガードで割り込まれてしまう。 基本コンボ 操作 ダメージ 相手の状態 ロッテ/アリア □□□ 8.56% 打ち上げ 維持 □△△ 9.41% ダウン 維持 □□△△ 11.15% ダウン 入れ替わり □△○ 10.56% 吹き飛ばし 維持 □□△○ 12.13% 吹き飛ばし 入れ替わり □○ 8.27% 吹き飛ばし 維持 □□□ 打ち上げ。 □△△/□□△△ フィニッシュは相方が攻撃するがその時での入れ替わりは無い。 操作側の硬直が非常に小さく、ヒット時は前進から追撃が可能(相手受け身化)。 □△○/□□△○/□○ 吹き飛ばし。 ややキャンセルタイミングが遅く、フィニッシュ時点で操作側がアリアなら通常版スティンガーが追撃になる。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 回し蹴り 8.62% 約2.7m 打ち上げ ロッテ「ほいさ!」/アリア「飛んでけ!」 キャッチ 蹴り 5.75% 約2.2m 吹き飛ばし ロッテ「てい!」/アリア「てええ!」 ブロック もう一人がキック 8.62% 近接攻撃 ダメージ ロッテ「はぁっ!」アリア「はいっ!」 EXアタック 打ち上げの蹴り。発生がやや遅い。 キャッチ 単発で威力が低く、MP回収率も低い。 ブロック 出現・攻撃する側に無敵が無く、判定が大きい攻撃を受け止めると潰されてしまうことがある。 成立からはそのままコンボへの連携が可能。△・○派生へ繋ぐほか、初段(□)で拾うこともできる。 FDB「ミラージュアサルト」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 掴み 約3.3m 7hit 45% 一応可 2人同時攻撃。トリガー射程がやや短めで発生も遅い。 FDTはFD アクセル アタック トリガーで一応可能。リーゼは自衛力が高いため決まれば逆転を狙える。 アタックからのコンボには組み込めないが、アタック初段から出せばほぼ回避不可能。 FDTが決まらなかった場合、封印した方が戦いも安定する。 どうしても当てたい場合はバインドを利用するか、ミドルレンジから向かってくる敵に迎撃気味に当てる事。 スキル考察 スキルの装備は個人のスタイルに寄る所が大きいので、参考程度に。 MPガードLv3 出来るだけMPを節約したいリーゼにとって悪いものではないが、リーゼはホイールプロテクションを持つため使われないことがほとんど。 エアストライク EXアタックや□□□で敵を打ち上げるのでクロスレンジの火力を伸ばしやすい。 バックストライクも追加すればさらに火力が伸びる。 ドライブローダー ラウンドごとにドライブストックが全快するため、事故を防ぐことができる。 一度の事故でダメージレースに負ける危険があるリーゼにとってはとても有用なスキル。ドライブストックプラスもあればさらに安定する。 ドライブストックプラス ドライブストックが一つ増えるため、事故を防ぐことができる。 一度の事故でダメージレースに負ける危険があるリーゼにとってはとても有用なスキルだが、安定性のあるドライブローダーのほうがリーゼには向いている。 これをつける場合はドライブローダーとセットでつけると良い。 MPローダー MP回復速度が上昇する。 MP切れを起こしやすいリーゼの事故率を大幅に減らせる。 ロングレンジディフェンスLv2 ロングレンジで受けるダメージがカットされる。 ロングレンジで篭城する時間が長いためかなり便利。 ヒーリング HPの黄色ゲージ部分の回復速度が上昇する。 自衛力の高いリーゼとは相性がいい。 主な立ち回り クロスではキャッチ以外の性能が貧弱でロングでは火力が低いため、積極的にダメージを取りにいけない。 更に通常バインドは拘束までの時間が長い上に追尾もしないためとても扱いづらい。 が、低火力ながらとても高い汎用性を持つスティンガーを持ち、自衛用のホイールプロテクションを備える。 ロングレンジでは低火力なうえ自ら攻めるのが不得意なためとにかく自衛に徹しよう。 クロスではアタックのリーチが短く隙が大きいので容易に振っていけない。 更にブロックには無敵がついておらず、トーマやユーリのアタックにはつぶされてしまう上に持続も短い。 が、キャッチは割と優秀で、外したときの隙も短いためクロスレンジではキャッチをメインに使っていこう。 相手を吹き飛ばすため、苦手なクロスを拒否することができる。 ただしMP回復量は非常に少ないため、ある程度はアタックも狙っていかないと厳しいかもしれない。 ロングでは攻防両方に役立つスティンガーとダメージソースのホイールプロテクションをメインに使っていこう。MPに余裕があればシルエットロックも悪くない。 スティンガーは2,3発ずつばら撒くようにするとMP切れになりにくい。相手によって調節しよう。 溜めスティンガーは迎撃用。アクセルで接近してきた相手や敵を投げた後の追撃に使うと良い。 できればMPが切れる前にクロスレンジでの戦いに持ち込みたい。 スティンガーと同時に攻めるよう心がければクロスレンジでもかなり優位に立ち回れるのでうまく活用しよう。 □□がアクセルでキャンセルできることを利用して相手をお手玉してやろう。打ち上げたらさっさと投げてしまっても良い。 ガードブレイクした場合はすぐにFDすること。リーゼは少しのダメージが命取りになるので、FDはMPの回復用と割り切ってしまっても良い。 「リーゼアリア/リーゼロッテ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る FDBを受けるのはいつだってアリアさんの役目らしいってのは既出?トーマとレヴィはもしかしたら違うかもしれんけど。 -- (名無しさん) 2012-02-01 23 29 07 FDBが「リア充アサルト」に聞こえるのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2012-01-15 01 52 30 ホイールプロテクションってジャストのとき2Hitしないか?敵が遠いと1発しか当たらないけど -- (名無しさん) 2012-01-09 00 45 06 リーゼってバインドを持たない相手にはかなり強いな、アインハルトは別だけど。 -- (名無しさん) 2012-01-07 03 30 26 ロッテの時に勝利すればロッテが喋りますよb -- (名無しさん) 2012-01-05 02 22 28 スタート時のセリフとFDのブライズ、キックしか出番のないロッテさん -- (名無しさん) 2012-01-05 01 12 27 この感じだとロッテさんいらない娘になっちゃうな -- (名無しさん) 2012-01-02 17 59 34 弱いが楽しいぞ、クロスレンジなら結構戦えるしロングレンジならクロノみたいに堅実に立ち回って時間切れを狙えば・・・! -- (名無しさん) 2012-01-01 23 06 27 リーゼめちゃ弱いんだが -- (名無しさん) 2012-01-01 06 51 53 コンボ情報は「コンボ一覧」のページに移動させました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 02 54 22
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やる夫のポケモン > リーゼロッテ・シャルロック 基本情報 特性1:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 特性2:メロメロボディ 直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。 移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 125┃防御 70┃特攻 115┃特防 70┃素早 70 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:炎/エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ △ ○ △ ○ ○ ○ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる 火の粉 特殊 炎 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 炎の渦 特殊 炎 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい オウム返し 変化 飛行 - - 相手一体 相手が最後に使用した技を出す スカイアッパー 物理 格闘 85 90 相手一体 相手がそらをとぶ状態でも命中する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ハートスタンプ 物理 エスパー 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 炎のパンチ 物理 炎 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) 技「重力」が使われている場合使えない ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 二度蹴り 物理 格闘 30 100 相手一体 2回連続攻撃をする ※1 しめつける状態 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 ※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 リーゼロッテのレベル技 Lv.1 炎のパンチ Lv.1 飛び膝蹴り Lv.1 ひっかく Lv.1 鳴き声 Lv.7 気合貯め Lv.16 二度蹴り Lv.17 つつく Lv.21 砂かけ Lv.28 ビルドアップ Lv.32 ハートスタンプ Lv.36 サイコキネシス Lv.42 切り裂く Lv.49 思念の頭突き Lv.59 スカイアッパー Lv.66 フレアドライブ リーゼロッテの現在の特徴 Sを10下げそれをACに振り分けたバシャーモだがタイプ2が格闘からエスパーに変わっているためほぼ別のポケモンと考えていい構成となっている。 特性は進化前と同じく加速による素早さ強化を軸に運用していこう、メロメロボディは発動すればラッキー程度にとらえていい。 加速によるS強化がほぼ必須なため守る+タイプ一致技+ほかの技という構成が基本となっていくだろう。 加速バトンという選択肢もあるがこの種族値では少々もったいないか。 元々のバシャーモと同じくサイクル戦で真価を発揮するステータスをしているのでそのように運用していこう。 教え技でほしいのは雷パンチ、岩雪崩、熱風、真空波、馬鹿力辺り。 技開発クラブでは高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はバシャーモ。 格闘→エスパーへのタイプ変更により、一部のエスパー技を習得可能になっている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、スピードスター、岩雪崩、いびき、泥かけ、威張る、寝言、熱風、手助け、飛び跳ねる、とっておき、炎のパンチ(済)、雷パンチ、連続切り、真空波、ダブルチョップ、なりきり、叩き落とす、トリック、スキルスワップ ルイズ(卵技) けたぐり、カウンター、高速移動、呪い(鈍い)、起死回生、堪える(済)、バトンタッチ(済)、ブレイククロー、フェイント(済)、とっておき、辻斬り、弾ける炎 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力 ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞、サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール
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名前:リーゼロッテ・エンプロイメント 眼:王命眼(格下の動物を強制的に支配下に置く能力) 種族:人間 性別:女 中の人:てぃるる@BLACK 年齢:25 一人称:私 二人称:貴方 三人称:彼、彼女 口調:お姉様口調 口癖:うふふふ 容姿1:肌の露出の多い服 容姿2:172cm、52kg 装備:革の鞭 使用技: ディメンションウィップ 魔力を込めて鞭の長さを自在に操る技。 クラウドダスト 地面を鞭で打ち、砂嵐を起こして視界を塞ぐ技。 サウザンドウィップ 高速で鞭を振るうことで無数の打撃を与える乱舞技。 ソニックウィップ 空中を薙ぎ、真空波を飛ばす技。 職業:はぐれ外道魔術師 戦術:配下を使役、自身は高みの見物 タイプ:サモナー(召喚特化型魔術師) 設定: ビブレスト司令員の一人。 ガチンコ戦闘での本人の実力は精々Aクラスだが、サモナーとしてのクラスはSSレベル。 さらに眼の力を併せて魔術を使えば数千数万の亜人・魔獣を使役可能。 圧倒的数の利で敵を捻じ伏せる。 サモナーという召喚特化型魔術師の特性上、召喚使役魔術というサモナー独特の魔術に長けており、代わりに通常の魔術が殆ど使えない。 要塞戦にてリヴァルに敗れた後、自ら呼び出したショーガル・カンによって殺害された。 《下級魔術》 魔衝波(マジカルインパクト) 召喚使役「attack」 召喚獣に命令を与える魔術。 召喚獣を対象に突撃させる。 召喚使役「defense」 召喚獣を一纏めにし、自分への攻撃の盾にさせる。 地滑走(アース・スライド) 土の精霊に干渉して地面ごと短距離瞬間移動する魔術。 無詠唱。 《中級魔術》 召喚使役「flame」 召還獣の身体を限界を超えて強化させ、対象に特攻させる。 召喚使役「cannonball」 『魔銃召還弾(ヴォルカニックバレット)』 を強制的に行う。 召喚使役「suicide」 複数の召喚獣で対象の動きを封じ、攻撃を叩き込む。 召喚使役「sacrifice」 「地滑走」「空隙の手」で召喚獣を自分の周囲に瞬間移動させ、攻撃の盾にする。 空隙の手(ディメンション・ハンズ) 魔力を変換して不可視の手を作り出す魔術。 射程距離は10m程度であり、精神集中をして魔力感知を行えば位置を知ることが出来る。 『其れは不可視、摩訶不思議の存在。 何処から繰るとも知れず、何処へと去るかも認識すること能わず。 我が魔の間隙より生じよ………「空隙の手」(ディメンション・ハンズ)!』 爆ぜる雨(イクスプローシブレイン) しみこんだものを爆弾に変える雨を降らせる。 爆弾となった物質は衝撃に反応して爆発する。 ただし、この呪文は意思を持った個体には適用されない。 『母海に在す純粋なる物、核よりさらなる深き核を生ぜよ。 我が思惟同心したりて、立ちはだかる智乏しき輩を掃せよ。』 《上級魔術》 召喚使役「special」 特殊能力を持つ召喚獣にのみ使用可能。 召喚獣の特殊能力を強制的に使用させる。 召喚使役「savage」 「sacrifice」の応用魔術。 周囲に召喚獣をかき集めた後、召喚獣の生命力をエネルギーに変換して摩訶不思議のバリヤーを張る。 召喚使役「brute」 「suicide」の応用魔術。 召喚獣の自我を失わせた後に『爆ぜる雨(イクスプロードレイン)』を使用。 その後、対象に突撃させて爆発に巻き込ませる。 喚起の暴君(ガーディアン・フォース) 圧倒的な魔力で召喚獣を強制服従、己の意のままに操る凶悪な魔術。 服従させられる召喚獣は魔術師の力量で左右されるが、大体数万単位である。 召喚獣の権利が保障された現在は、人道に反する危険魔術であるとして禁忌魔術同様に世界魔術連合によって習得、使用が禁止されている。 リーゼロッテは己の眼の力とこの魔術を組み合わせることにより、一人で一個軍団に匹敵する戦力を操ることが出来る。 『愚鈍たる獣、浅薄なる悪魔、偽善者たる天使。 全ての陋劣なる者、我が厳命に従い永劫なる従属をここに通達す。 身千切れ吐血しその身朽ち果て肉塊と化せども、その厳命破ること能わず。 我こそ帝王、全ての僕の頂に立つ者なり! ―――「喚起の暴君」(ガーディアン・フォース)!!』
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【名前】リーゼロッテ・マーデルハイト 【性別】女 【属性】秩序・善 【年齢】16 【星座】魚座 【人種】人間 【出身】異世界 【職業】プリンセス 【外見】銀色の髪、碧の目、おっぱいがでかい 【服装】ドレス 【性格】おっとり、素直 【好きな事・もの】花、アリエス、カネヨシ様 【嫌いな事・もの】争い事 【特技・スキル】風の魔法 【趣味】花の手入れ 【人間関係】 アリエス・ヴァジナリ:修道院にいたときのお姉さん的存在 イェル・マイク:世界の敵らしいが悪い人とは思えない ズィム・ウィッシュ:世界を救った英雄 葵金良:異世界の勇者、一目惚れしまう 【備考】 異世界における大国、マーデルハイト朝アルディス王国の姫 箱入り娘として大切に育てられたため人を疑うことを知らない 魔物に襲われたとき金良に助けられ一目惚れし、なにかと彼の元を訪れるようになる 実は大陸ひとつを消し飛ばす威力を持つ禁忌魔術を使えるのだが彼女は気づいていない